|
Возможно наоборот самый последний вариант игрушки. Жаль, что экран не в родном корпусе, так бы мы знали наверняка.
|
Вложений: 1
Ну если наткнулись на такой космический мост в ВК то должны были и увидеть игру Веселый повар, экран странный Вложение 3448533 тоже из группы ВК.
|
Видел. Скорее всего самый первый вариант экрана. Сегменты такие же как в Nintendo game watch. Здесь повар не очень то и веселый.
|
Цитата:
|
Есть у кого пленка на игру биатлон куплю.
Цитата:
https://vk.com/club34081215 https://vk.com/club70977091 |
Вложений: 1
Наконец-то нашёл на барахолке Тайны океана. Так что двухкнопочные есть все три, теперь осталось найти пару редких 4-кнопочных и Весёлую арифметику.
PS, не могу понять, почему у меня на дисплее цифры очень мелкие, как на Весёлом поваре - на всех известных мне фото они почти в два раза крупнее. |
Цитата:
|
есть разновидности игр тайны океаны с разными экранами их 3-и вида
|
Если точнее то 4 варианта экранов. Два похожи, отличаются смещенным ртом осьминога.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.watch.ru/showthread.php?t=154411&page=231 |
Вложений: 2
У меня такой вопрос, есть два микимауса, но у них рисунок сделан на перфорированной пленке.
В других игрушках, не микимаусах такого не видел. Может кто знает, зачем так делали? Честно говоря такая перфорация только мешает. |
Цитата:
|
Цитата:
Ощущение, что пленка для чего то другого была сделана, а в игрушки попала по стольку, по скольку.... |
Это не перфорация, а мелкие выступы, чтобы пленка не прилегала к стеклу и не образовывались кольца Ньютона. Выглядят примерно так:
https://upload.wikimedia.org/wikiped...on_gyuru03.jpg Эта технология описана в патенте Nintendo: Liquid crystal display unit (см. первую страницу) |
Странно, почему потом от этого отказались
|
Вложений: 1
Посмотрел на оригинальном гейм енд вотче, действительно есть такие точки, но сделано гораздо аккуратнее.
|
подскажите кто нибудь делал пленку с рисунком на заказ а то есть игры на которых вздулись и смотрится стрёмно а в продаже нету таких. Спасибо.
|
Вложений: 1
Есть у кого инфа по такой игре
|
Довольно сложный. Во-первых, перемещение яиц всегда происходит в одном и том же порядке: 3-1-4-2, если считать от левой нижней дороги по часовой стрелке. Во-вторых, два яйца никогда не могут идти подряд на одной и той же дороге, должен быть зазор не меньше одной позиции. В-третьих, общее количество яиц на экране зависит от числа набранных очков сложным образом. Яйца появляются тогда, когда их не хватает до нужного количества, причём опять же в нужном порядке.
PS, в игре А одна дорожка неактивна, какая именно - зависит от числа промахов. 0 - первая, 0.5 или 1 - четвёртая, 1.5 или 2 - вторая, 2.5 - третья. Цитата:
В этой игре алгоритм существенно переделан (если не написан с нуля). Первые два пункта не выполняются в принципе, порядок меняется после каждого (!) набранного очка (в том числе могут происходить два или даже три!!! шага подряд на одной дороге), два объекта могут иногда идти подряд, зависимость количества и скорости об очков совершенно другая. В итоге, если в обычных играх я спокойно прохожу игру А до конца (Б - с трудом), то в "Разведчиках космоса" в Б никогда не доходил до 200, в А один раз набрал 300. И всё. |
Цитата:
Цитата:
В дополнение к правилам, написанным siealex-ем, положение нового яйца зависит от значения внутреннего таймера и подсчитывается, например, также текущее время ЧЧ:ММ:СС. Это делает все достаточно случайным. |
По разведчикам космоса интересовала инфа, родной ли это корпус протоновский так как плата в игре стоит от яйцеловки. У разведчиков свои платы со своим алгоритмом работы. Нашёл небольшую инфу что выпустал эту игру завод АО Восток г. Калуга. Какой точно должен быть курпус у игры и плата. На разведчиках космост есть два варианта игры А и Б а есть А,Б и третья игра.
|
Цитата:
|
Привет. Кто вкурсе где используются эти процы КБ1013ВЕ1-2 в интернете нету информации. Спасибо.
|
Не слышал о таких.
|
В играх ну погоди используются процы КБ1013ВК1-2 отличие только двумя буквами.
|
Достались очередные Тайны океана. Но как всегда не без ложки дёгтя - сегмент "голова осьминога" ни при каких обстоятельствах не отображается. Достаю дисплей и подаю напряжение на соответствующие выводы - тоже не отображается, хотя сегмент прозванивается (как довольно большая ёмкость). Теперь придётся искать новый дисплей.
|
Таки это знаменитая "деградация" дисплея, как на Электронике 2-14 или на МК-71. Кто не знает: дисплей со временем начинает показывать малоконтрастно и неравномерно, потом перестаёт работать совсем. Отличительный признак - при низкой температуре (в холодильнике) индикация отчётливо улучшается, а не ухудшается.
Ещё один признак (но это можно понять только по приборам, и то при наличии заведомо рабочего экземпляра). Ёмкость между электродами у дефектного дисплея существенно (иногда в десятки раз) выше нормы. На этом экземпляре сегмент "голова осьминога" на измерителе ёмкости выдаёт 1.7 нФ, на полностью нерабочем дисплее от 2-14 - до 15 нФ вместо единиц или десятков пикофарад. |
В много работавших "Тайны океана" осьминог, как минимум, тусклый, увы.
|
Они просчитались с площадью этого сегмента - его надо было при такой площади разбивать на несколько и запитывать их отдельно.
|
Цитата:
|
Забавный баг в Разведчиках космоса (в той прошивке, где есть режим А+Б).
1. Выставляем будильник, включаем его и дожидаемся срабатывания. 2. Нажимаем какую угодно кнопку (кроме сброса). Большие кнопки со стрелками тоже подойдут. 3. Звук останавливается, индикация будильника продолжает работать (хотя не должна). 4. В этом состоянии игра не реагирует ни на какие кнопки, пока не сменится минута на часах. Подтвердилось у меня и ещё у одного человека на такой же игре. У всех так? |
В отладчике уважаемого MilanSK такая же картина.
|
Ага, значит это таки недоработка в софте.
|
Вопрос по тому самому отладчику. Попробовал поиграть на нём в ну-погоди с записью звука - на записи звук потери жизни не с той частотой (существенно выше). Баг отладчика или ошибка в ROM?
|
Цитата:
|
Звук правой нижней дорожки тоже чуть выше, чем в оригинале.
Кстати, а можно ли сделать, чтобы звук воспроизводился в реальном времени, как на эмуляторе? У меня он только записывается в файл, но по ходу игры не слышен. Ещё пожелание. Если возможно, регулярно обновлять окошечко с содержимым памяти во время игры в unattended mode. Остальные элементы не важны, только содержимое памяти. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс UTC +3, время: 04:48. |