Часовой форум Watch.ru (http://forum.watch.ru/index.php)
-   Электроника (http://forum.watch.ru/forumdisplay.php?f=28)
-   -   Уголок яйцеловов. Обсуждаем, чиним, хвастаемся находками (http://forum.watch.ru/showthread.php?t=154411)

SIMIK 21.08.2022 07:09

Возможно наоборот самый последний вариант игрушки. Жаль, что экран не в родном корпусе, так бы мы знали наверняка.

TDA98 21.08.2022 22:53

Вложений: 1
Ну если наткнулись на такой космический мост в ВК то должны были и увидеть игру Веселый повар, экран странный Вложение 3448533 тоже из группы ВК.

SIMIK 22.08.2022 09:50

Видел. Скорее всего самый первый вариант экрана. Сегменты такие же как в Nintendo game watch. Здесь повар не очень то и веселый.

Knd123 22.08.2022 12:24

Цитата:

Сообщение от TDA98 (Сообщение 6537524)
Ну если наткнулись на такой космический мост в ВК то должны были и увидеть игру Веселый повар, экран странный Вложение 3448533 тоже из группы ВК.

Дадите адрес групвы ВК?

TDA98 22.08.2022 12:27

Есть у кого пленка на игру биатлон куплю.

Цитата:

Сообщение от Knd123 (Сообщение 6537769)
Дадите адрес групвы ВК?

https://vk.com/club52059832
https://vk.com/club34081215
https://vk.com/club70977091

siealex 04.09.2022 17:38

Вложений: 1
Наконец-то нашёл на барахолке Тайны океана. Так что двухкнопочные есть все три, теперь осталось найти пару редких 4-кнопочных и Весёлую арифметику.
PS, не могу понять, почему у меня на дисплее цифры очень мелкие, как на Весёлом поваре - на всех известных мне фото они почти в два раза крупнее.

Knd123 05.09.2022 11:21

Цитата:

Сообщение от siealex (Сообщение 6545604)
PS, не могу понять, почему у меня на дисплее цифры очень мелкие, как на Весёлом поваре - на всех известных мне фото они почти в два раза крупнее.

Потому что у вас нечастый вариант с "жирными" водолазами и щупальцами, тут радоваться надо.

TDA98 05.09.2022 12:32

есть разновидности игр тайны океаны с разными экранами их 3-и вида

SIMIK 05.09.2022 15:52

Если точнее то 4 варианта экранов. Два похожи, отличаются смещенным ртом осьминога.

Цитата:

Сообщение от Knd123 (Сообщение 6545973)
Потому что у вас нечастый вариант с "жирными" водолазами и щупальцами, тут радоваться надо.

Самый первый вариант экрана. Похож на нинтендовский.

siealex 05.09.2022 22:03

Цитата:

Потому что у вас нечастый вариант с "жирными" водолазами и щупальцами, тут радоваться надо.
Ого, не ожидал. На подложке дисплея 1987 год.

TDA98 15.09.2022 11:25

Цитата:

Сообщение от SIMIK (Сообщение 6546223)
Если точнее то 4 варианта экранов. Два похожи, отличаются смещенным ртом осьминога.


Самый первый вариант экрана. Похож на нинтендовский.

Три варианта экранов, дальше идут различия по корпусам и пленкам с картинками.

Knd123 16.09.2022 10:07

Цитата:

Сообщение от TDA98 (Сообщение 6551831)
Три варианта экранов, дальше идут различия по корпусам и пленкам с картинками.

Но в наших вариантах почему-то во всех, как один, водолаз в своём 2-м положении под водой держится, как Байден, за воздух вместо верёвки :)

SIMIK 16.09.2022 21:40

Цитата:

Сообщение от TDA98 (Сообщение 6551831)
Три варианта экранов, дальше идут различия по корпусам и пленкам с картинками.

Посмотрите сообщение 2301. Там есть фотографии двух вариантов экранов, которые очень похожи. Если их считать разными то тогда четыре.

http://forum.watch.ru/showthread.php?t=154411&page=231

Adsin 21.10.2022 11:07

Вложений: 2
У меня такой вопрос, есть два микимауса, но у них рисунок сделан на перфорированной пленке.
В других игрушках, не микимаусах такого не видел.
Может кто знает, зачем так делали?
Честно говоря такая перфорация только мешает.

Knd123 21.10.2022 14:28

Цитата:

Сообщение от Adsin (Сообщение 6572482)
У меня такой вопрос, есть два микимауса, но у них рисунок сделан на перфорированной пленке.
В других игрушках, не микимаусах такого не видел.
Может кто знает, зачем так делали?
Честно говоря такая перфорация только мешает.

Часто так делали, но на Микки Маусе да, особенно мешает. Делали так для того, чтобы там какой-то паразитный эффект ЖКИ убрать, в этой теме про это писали.

Adsin 21.10.2022 15:11

Цитата:

Сообщение от Knd123 (Сообщение 6572618)
Часто так делали, но на Микки Маусе да, особенно мешает. Делали так для того, чтобы там какой-то паразитный эффект ЖКИ убрать, в этой теме про это писали.

Странно, ни когда ни какого плохого эффекта от обычной пленки не видел, да и более ранние шли с обычной пленкой без перфорации как и более поздние.
Ощущение, что пленка для чего то другого была сделана, а в игрушки попала по стольку, по скольку....

max-73 21.10.2022 15:27

Это не перфорация, а мелкие выступы, чтобы пленка не прилегала к стеклу и не образовывались кольца Ньютона. Выглядят примерно так:

https://upload.wikimedia.org/wikiped...on_gyuru03.jpg

Эта технология описана в патенте Nintendo:
Liquid crystal display unit (см. первую страницу)

Adsin 21.10.2022 16:16

Странно, почему потом от этого отказались

Adsin 21.10.2022 20:49

Вложений: 1
Посмотрел на оригинальном гейм енд вотче, действительно есть такие точки, но сделано гораздо аккуратнее.

TDA98 26.11.2022 23:06

подскажите кто нибудь делал пленку с рисунком на заказ а то есть игры на которых вздулись и смотрится стрёмно а в продаже нету таких. Спасибо.

TDA98 04.12.2022 10:19

Вложений: 1
Есть у кого инфа по такой игре

siealex 09.12.2022 04:28

Довольно сложный. Во-первых, перемещение яиц всегда происходит в одном и том же порядке: 3-1-4-2, если считать от левой нижней дороги по часовой стрелке. Во-вторых, два яйца никогда не могут идти подряд на одной и той же дороге, должен быть зазор не меньше одной позиции. В-третьих, общее количество яиц на экране зависит от числа набранных очков сложным образом. Яйца появляются тогда, когда их не хватает до нужного количества, причём опять же в нужном порядке.
PS, в игре А одна дорожка неактивна, какая именно - зависит от числа промахов. 0 - первая, 0.5 или 1 - четвёртая, 1.5 или 2 - вторая, 2.5 - третья.
Цитата:

Есть у кого инфа по такой игре
Это "Разведчики космоса".
В этой игре алгоритм существенно переделан (если не написан с нуля). Первые два пункта не выполняются в принципе, порядок меняется после каждого (!) набранного очка (в том числе могут происходить два или даже три!!! шага подряд на одной дороге), два объекта могут иногда идти подряд, зависимость количества и скорости об очков совершенно другая.
В итоге, если в обычных играх я спокойно прохожу игру А до конца (Б - с трудом), то в "Разведчиках космоса" в Б никогда не доходил до 200, в А один раз набрал 300. И всё.

MilanSK 09.12.2022 15:23

Цитата:

Сообщение от kaktuc (Сообщение 6606989)
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста какой алгоритм появления яиц в "Ну, погоди" Электроника ИМ-02. Рандомно они не появляются.

Цитата:

Сообщение от siealex (Сообщение 6607524)
Довольно сложный. Во-первых, перемещение яиц всегда происходит в одном и том же порядке: 3-1-4-2, если считать от левой нижней дороги по часовой стрелке. Во-вторых, два яйца никогда не могут идти подряд на одной и той же дороге, должен быть зазор не меньше одной позиции. В-третьих, общее количество яиц на экране зависит от числа набранных очков сложным образом. Яйца появляются тогда, когда их не хватает до нужного количества, причём опять же в нужном порядке.
PS, в игре А одна дорожка неактивна, какая именно - зависит от числа промахов. 0 - первая, 0.5 или 1 - четвёртая, 1.5 или 2 - вторая, 2.5 - третья.

Я бы добавил еще кое-что: Игра действительно работает по рандомному принципу. Лучше сказать: псевдорандомному.
В дополнение к правилам, написанным siealex-ем, положение нового яйца зависит от значения внутреннего таймера и подсчитывается, например, также текущее время ЧЧ:ММ:СС. Это делает все достаточно случайным.

TDA98 10.12.2022 04:15

По разведчикам космоса интересовала инфа, родной ли это корпус протоновский так как плата в игре стоит от яйцеловки. У разведчиков свои платы со своим алгоритмом работы. Нашёл небольшую инфу что выпустал эту игру завод АО Восток г. Калуга. Какой точно должен быть курпус у игры и плата. На разведчиках космост есть два варианта игры А и Б а есть А,Б и третья игра.

siealex 10.12.2022 04:21

Цитата:

Ребята Спасибо. Я хочу попробовать сделать в GameMaker Studio 2 игру похожую на оригинал ))
Тогда уже надо встраивать код из эмулятора.

TDA98 09.02.2023 22:21

Привет. Кто вкурсе где используются эти процы КБ1013ВЕ1-2 в интернете нету информации. Спасибо.

siealex 10.02.2023 01:13

Не слышал о таких.

TDA98 10.02.2023 13:30

В играх ну погоди используются процы КБ1013ВК1-2 отличие только двумя буквами.

siealex 16.02.2023 23:21

Достались очередные Тайны океана. Но как всегда не без ложки дёгтя - сегмент "голова осьминога" ни при каких обстоятельствах не отображается. Достаю дисплей и подаю напряжение на соответствующие выводы - тоже не отображается, хотя сегмент прозванивается (как довольно большая ёмкость). Теперь придётся искать новый дисплей.

siealex 17.02.2023 02:41

Таки это знаменитая "деградация" дисплея, как на Электронике 2-14 или на МК-71. Кто не знает: дисплей со временем начинает показывать малоконтрастно и неравномерно, потом перестаёт работать совсем. Отличительный признак - при низкой температуре (в холодильнике) индикация отчётливо улучшается, а не ухудшается.
Ещё один признак (но это можно понять только по приборам, и то при наличии заведомо рабочего экземпляра). Ёмкость между электродами у дефектного дисплея существенно (иногда в десятки раз) выше нормы. На этом экземпляре сегмент "голова осьминога" на измерителе ёмкости выдаёт 1.7 нФ, на полностью нерабочем дисплее от 2-14 - до 15 нФ вместо единиц или десятков пикофарад.

Knd123 17.02.2023 05:29

В много работавших "Тайны океана" осьминог, как минимум, тусклый, увы.

siealex 17.02.2023 11:12

Они просчитались с площадью этого сегмента - его надо было при такой площади разбивать на несколько и запитывать их отдельно.

Adsin 17.02.2023 14:47

Цитата:

Сообщение от siealex (Сообщение 6658396)
Они просчитались с площадью этого сегмента - его надо было при такой площади разбивать на несколько и запитывать их отдельно.

Не думаю, что была цель, что бы эти игрушки служили овер пол века, то что многие ещё живы само по себе чудо )))

siealex 06.03.2023 18:53

Забавный баг в Разведчиках космоса (в той прошивке, где есть режим А+Б).
1. Выставляем будильник, включаем его и дожидаемся срабатывания.
2. Нажимаем какую угодно кнопку (кроме сброса). Большие кнопки со стрелками тоже подойдут.
3. Звук останавливается, индикация будильника продолжает работать (хотя не должна).
4. В этом состоянии игра не реагирует ни на какие кнопки, пока не сменится минута на часах.
Подтвердилось у меня и ещё у одного человека на такой же игре. У всех так?

max-73 06.03.2023 20:31

В отладчике уважаемого MilanSK такая же картина.

siealex 06.03.2023 21:08

Ага, значит это таки недоработка в софте.

siealex 08.03.2023 16:10

Вопрос по тому самому отладчику. Попробовал поиграть на нём в ну-погоди с записью звука - на записи звук потери жизни не с той частотой (существенно выше). Баг отладчика или ошибка в ROM?

MilanSK 08.03.2023 21:26

Цитата:

Сообщение от siealex (Сообщение 6675015)
Вопрос по тому самому отладчику. Попробовал поиграть на нём в ну-погоди с записью звука - на записи звук потери жизни не с той частотой (существенно выше). Баг отладчика или ошибка в ROM?

Очень хороший вопрос! Я проверил это, и вы правы. Я должен провести расследование. Буду держать вас в курсе.

siealex 12.03.2023 14:49

Звук правой нижней дорожки тоже чуть выше, чем в оригинале.
Кстати, а можно ли сделать, чтобы звук воспроизводился в реальном времени, как на эмуляторе? У меня он только записывается в файл, но по ходу игры не слышен.
Ещё пожелание. Если возможно, регулярно обновлять окошечко с содержимым памяти во время игры в unattended mode. Остальные элементы не важны, только содержимое памяти.

MilanSK 13.03.2023 15:22

Цитата:

Сообщение от siealex (Сообщение 6677940)
Звук правой нижней дорожки тоже чуть выше, чем в оригинале.

Подтверждено, есть ошибка в отладчике. Некоторые сэмплы были случайно пропущены при записи в аудиобуфер. Это вызывает более высокий звук. Вскоре будет выпущена новая версия отладчика, включающая это исправление.

Цитата:

Кстати, а можно ли сделать, чтобы звук воспроизводился в реальном времени, как на эмуляторе? У меня он только записывается в файл, но по ходу игры не слышен.
Это намерение. Я не хотел реализовывать воспроизведение звука, так как это не имеет смысла при отладке.

Цитата:

Ещё пожелание. Если возможно, регулярно обновлять окошечко с содержимым памяти во время игры в unattended mode. Остальные элементы не важны, только содержимое памяти.
Содержимое памяти в unattended mode можно контролировать, нажав и удерживая клавишу F5.


Часовой пояс UTC +3, время: 04:48.

© 1998–2024 Watch.ru