|
Цитата:
|
Интервью с разработчиками, участвовавшими в создании игр серии Game & Watch
Ивата спрашивает: Game & Watch |
Вложений: 11
Японцы повернутые конечно на играх, мне стало интересно кто же ещё занимался производством подобных игр в 80х годах, задал вопрос гуглу и у меня разбежались глаза от такого количества моделей, расцветок, сюжетов, форм корпусов, есть даже наручные часы игра, на их фоне ниндендовский осьминог смотрится как то уныло.
Судя по всему конкуренция была неслабая. Интересно почему наши инженеры выбрали именно ниндендо? Вложение 3005232 Вложение 3005233 Вложение 3005234 Вложение 3005235 Вложение 3005236 Вложение 3005237 Вложение 3005238 Вложение 3005239 Вложение 3005240 Вложение 3005241 Вложение 3005242 |
Цитата:
|
Вложений: 12
Познакомлю поближе с одной из японок PIPE LINE фирма masudaya 1982 года.
Вложение 3006379 Питание одной батарейкой 1.5 вольт тип LR44, счет времени 12 часовой, будильника нет, управление режимами двумя кнопками, т.е. верхняя(Time.Game) переключает по кругу игра А, игра B, время, нижняя(Start) выполнить. Есть звуковой сигнал однотонный идёт в такт игры похож на сигнал часов электроника 5 сигнал каждый час. В игре два уровня сложности А и В, различается скоростью и количеством перетикаемой нефти. Вложение 3006391 Вложение 3006392 Игра до трёх штрафных очков. Вложение 3006393 Сюжет игры схож с игрой ИМ-09 космический мост, там подставляем мостик, здесь подставляем недостающую трубу и получаем очко. Вложение 3006417 Вложение 3006418 Вложение 3006419 Вроде бы всё схоже ни чего нового, но если бы не ТАНКЕР, который где то за 40 очков заполняется. Вложение 3006430 Вложение 3006431 Вложение 3006432 И если вовремя не открыть вентиль на танкере Вложение 3006438 происходит большой BOOM! Вложение 3006442 И игра сразу заканчивается не зависимо от штрафных очков. Я долго не мог понять зная правила наших игр (3 штрафных очка и всё) почему игра заканчивается внезапно не зависимо от них, потом дошло, что надо следить за танкером, а это не так просто, когда занятый подставкой недостающих труб скорость и количество повышается совсем про него забываешь. Мой рекорд пока 200 очков, сложно, не успеваю. Фу, много букв написал, надеюсь кому нибудь это интересно. |
Magnatvl, спасибо, было интересно. Что только не придумывают, хотя казалось бы какие тут могут быть геймплеи с двумя кнопками и сегментным LCD. А до скольких очков игра и какой кнопкой разгружается танкер?
|
Вложений: 1
Я рад, что заинтересовал, к сожалению не знаю до скольких очков игра и где сбрасываются штрафные очки, сам до конца игры не проходил, а в интернете по данной игре информации очень мало, только продают.
Кнопкой LEFT разгружается танкер, одно нажатие после вот этого режима. Вложение 3007135 |
Вложений: 6
Открыл инструкцию к игре так ради любопытства и обнаружил, что она на двух языках японском и английском.
В английском варианте стало понятно, что игра продолжается до 1999 очков. Вот почитайте кто силён в английском. Вложение 3008114 Вложение 3008115 Вложение 3008116 Вложение 3008117 Вложение 3008118 Вложение 3008119 |
Типа этого:
Цитата:
|
Кстати PIPE LINE на eBay продается. Есть еще версия от Bandai.
А фото "Ну, погоди" 1983 года кто-то видел? |
Вложений: 4
В этой ветке, где то в середине, один человек уверял, что "ну погоди" ему купили в 1982 году в Москве на ВДНХ, так что в полне может быть, если чего не путает.
Я в инете вон что нашёл. Vintage Mattel 1982 Burger Time Hand Held Electronic Вложение 3010703 Вложение 3010704 Вложение 3010705 Вложение 3010706 1982 года игра с джойстиком! Афигеть! |
Magnatvl, насчет Ну, Погоди 82го крупно сомневаюсь. А 83го видел, где-то есть фото. Там еще волк другой, и какой-то даже страшноватый. Потом перерисовали.
Что хорошо в японских игрушках и что могли бы и наши несложно реализовать - выключение звука. |
Выключение звука не могли сделать т.к. копировали один к одному типа по лицензии, а в дальнейшем и не было смыла доделывать все и так привыкли.
Мы сами в детстве колхозили выключатели звука. |
Что интересно, прошивку этих игр потом таки переделывали! По крайней мере, один случай известен - это агрегат ДБГБ-06 "Альтаир". Прошивка там существенно отличается от обычной игры - разработчики вынуждены были урезать часть игровой функциональности ради функции подсчёта сигналов со счётчика Гейгера.
|
А какой угол поляризации используется в переднем поляризаторе? И какая у него толщина?
|
Помню, кто-то выкладывал виды логотипов заводов, выпускавших эти игры. Скиньте, если не сложно, заранее спасибо!
|
|
Биллур делал игры? Что-то не припоминаю, знаю только их калькуляторы.
|
Про мегаредкую игру золотая антилопа информация прояснилась ) Она все-таки существует:
https://i.ebayimg.com/images/g/li4AA...LNE/s-l400.jpg |
Здравствуйте! Хочу спросить, где можно приобрети ЖКИ к игре Тайны океана? Судя по информации из интернета, таких экранов даже китайцы не делают. Может есть у кого из старых запасов или кто знает где можно купить?
|
Цитата:
|
Цитата:
А что за малопонятная контора Мир Подарков? Пишут что делают реплики советских игр в России. С виду товар новый, но нет пояснения откуда они берут эти игры. Есть подозрение что тут только новые корпуса? Кто-то интересовался этим вопросом? |
Упоминалась тут эта фирма. Там новые как минимум дисплеи (заказывают в Китае), также были слухи о новых платах на микроконтроллере серии MSP430.
|
Галимый новодел. Хотя на сайте пишут, что оригинал и цены ломят. Цена такой игры баксов 10 в базарный день. Про отличие от алгоритма оригинальной игры я вообще молчу.
https://www.youtube.com/watch?v=Kb1m...index=4&t=494s Все изготовлено в Китае по индивидуальному заказу. |
У семерки не хватает сегмента
|
На видео видно, что задержка перед падением яйца в корзину (или мимо) явно уменьшена. Поэтому автор упустил одно. Тяжело конечно точную копию сделать на другой элементной базе. Да и есть ли смысл? Неужели этих игр так много надо? Вроде доноров с рабочими платами можно достаточно купить.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Фактическое потребление тока можно оценить только после сборки прототипа. Этот msp430 не зря выбран, он мало потребляет, и рассчитан на работу с сегментным жки. Если его запустить на 32кГц, то можно предположить адекватное (минимальное для этого устройства) потребление.
|
А эмулятор сможет на такой скорости работать без тормозов?
|
Мой сможет.
|
Цитата:
Посмотрите на сайте, сколько штук "Ну погоди" продано, все станет ясно. И это не считая остальных игр. Уже давно все с лихвой окупилось. Только покупатели не понимают одного, в новодельных играх нет духа того времени, ведь это дешевое китайское ***** (ну вы поняли в общем), не имеющее ничего общего с оригинальной игрой. Им главное чтоб яйца падали и волк с корзиной метался туда-сюда. Ну и красивая упаковочка, куда-ж без этого ))). Главное дитятке своему любимому подарить, мол, глянь во что мы в детстве играли! Не в это вы играли... Да и на сайте все так красиво расписано, что только ленивый не купит. Боги маркетинга, блин ))) |
Цитата:
|
Цитата:
Смотрим на ибее статистику продаж - 206 шт и это за 3 месяца и причем это не только игры, но и коробочки резинки и т.д. Да реальная статистика будет больше (не только через ком сайт продается) ну допустим в 3 раза. Т.е. имеем всего-то 200 шт в мес. Тут скорее вопрос в марже. Игра, которая стоит 10 баксов продается за 80-90. На этом и продаже запчастей и выезжают. Т.е. это выгодно, но о миллионах речь не идет. Ну а люди то что.. простой обыватель разницы то и не поймет до покупки, а многие уже отличий и не помнят... Эти новоделы явно хуже оригиналов, а цену за них ломят такую же или даже дороже. |
Цитата:
|
Здравствуйте! Скажите, есть ли у кого-нибудь информация о разработке серии игр Электроника помимо той, которая есть в интернете?
Дело в том, что все статьи перепечатывают одну и ту же информацию из Википедии - что первым был завод Ангстрем, что производить начали в 1984-м, что скопировали с Game & Watch. Но мне очень интересно, как именно игра-то появилась. Кто её всё-таки разработал в СССР? Кто принял решение скопировать игру Nintendo? Может, кто-нибудь знает подробности? |
kowkow151, если бы разработка была оригинальная, как например Усилитель "Бриг", то было бы известно все... А так - это довольно мутная история, фигурантов которой, вполне возможно, уже нет с нами.
|
Voynex, может быть вам известно, где могут храниться документы/архивные данные о таких разработках? Как думаете, это есть на заводе Ангстрем? Или может быть Минэлектропром СССР, кому принадлежал бренд Электроника?
|
Нужна помощь: кто знает как называется разъем куда вставляется картридж в Игре ЭЛЕКТРОНИКА ИМ-12 "Винни-Пух"? Сломал в нем 2 пина :(
Вот фото разъема: https://ibb.co/P4XCKyh |
На просторах появился полноценный отладчик (дебаггер) микропроцессора КБ1013ВК1-2, которого так не хватает ни в MAME, ни в выпущенных эмуляторах. Разработчик из Словакии, чувствуется искренняя любовь к консольной линейке "Электроника". Обещает дальнейшее усовершенствование. РОМы подгружаются из сети, кроме двух: IM13 "Разведчики космоса" и IM23 "Автослалом". IM23 "Автослалом" кстати вообще не появлялся в доступе.
|
Часовой пояс UTC +3, время: 23:39. |