|
Этот вариант приятней глазу, чем первоначальный.
|
Забронируйте, пожалуйста, 164 номер.
|
Новый вариант, если сильно циферблат не перекроет, то, наверное, поинтереснее выглядит за счёт динамики, из-за ног)
|
Цитата:
Сделаем еще один вариант, покажем. |
Цитата:
|
Есть у меня вопрос по индикации часами времени. Возможно, это где-то уже обсуждалось - в этом случае прошу простить, т.к., 100 страниц пока не осилил. Ткните тогда, если не сложно.
А вопрос, собственно, такой: если у нас будет 12-ти часовой механизм, то, солнце периодически будет светить ночью, а звезда с луной днем. Если механизм предполагается 24-х часовой, то, римские цифры не соответствуют, да и прорези под небесные светила не совсем корректно расположены. Или этот вопрос только меня смущает, т.к., коррелировать реальное время с временем сказочных героев нет нужды? Рассматривается ли 24-х часовой механизм и приведение индикации времен суток к реальному? В том, что комета днем летает, проблемы не вижу - иные кометы и днем видны. А, может, я чего-то недопонял в работе механизма. :) |
Цитата:
Немного о индикации: роль часовой стрелки выполнят меняющие друг друга «Солнце» и «Луна» которые постоянно находятся над нашими Героями. Фактически, когда «Заходит Солнце», появляется «Луна» - которая несет исключительно функцию анимации – а также появляется «Звезда», которая и продолжает отвечать за индикацию часов. За индикацию минут отвечает «Комета». Фактически, мы получаем часы, на которых всегда видим целостную картинку из замечательной сказки, посредством которой, мы можем идентифицировать время без особых сложностей. Луна днем тоже видна. Проблемы с появлением солнца ночью и луны днем лично меня точно не напрягают. Солнце-звезда/комета - аналогичны стандартным стрелкам. Ориентир по базовым часовым меткам и памяти )… для 24 часового механизма метки нужны на каждый час, и в концепт часов точно не вписываются, имхо |
Цитата:
Если я все правильно понял, то, днем будет звезда с луной, а ночью - солнце. 24-х часовой механизм мог бы этот вопрос решить. Ракета, например, такие делает. Не знаю о доступности - я не спец в этом вопросе. Поэтому и спрашиваю: рассматривался ли... |
Лев получился невыразительным-у него жирные лапы и на морде, простите-хер. В изначальном варианте лично мне он больше нравился.
|
,,Лев получился…’’ ну вы и экий фантазёр!:D
|
Динамика
Вложений: 1
Взял за основу известный рисунок, и на его основе постарался показать что в моем понимании "динамика". Сделано быстро на коленке, просто хотел показать движение. Понимаю, что это не реализовать в проекте, но может стоит попробовать сделать картинку немного динамичнее..
|
Цитата:
|
Добрый день!
Хотел бы тоже высказать свой взгляд по поводу дизайна. Согласен с ранее высказанными мнениями, что на цифере нужна какая-то динамика в композиции. В шеренгу выстроенные герои на пустом цифере - вариант неоднозначный. Почему бы не попробовать вариант, в котором можно усмотреть аналогию с очень хорошо получившимся МП: там - МП на планете, здесь - герои, идущие по дороге, уходящей в даль, к своей цели. Да, фигурки будут меньше размером и с меньшим количеством деталей, но, думаю, деталей будет достаточно (если брать в расчет то, что получилось на МП). Зато появится осмысленная композиция и определенная динамика. По поводу указателей времени. От космической тематики попробовал бы отказаться: с космосом сказка никак не связана, а использование указателей времени луны и солнца, как я уже писал в посте выше, на солидных часах предполагает корреляцию с временем суток (иначе, извините, попахивает имитацией функционала). Комета - хороший объект, хвост которой добавляет динамики циферу, но, можно попробовать заменить ее на ветер (облачко с хвостом). Как вариант: под часовой указатель верхнюю прорезь пустить одним радиусом с нижней (выше, т.е., будут в одном радиусе перемещаться - как внизу). Римские цифры вверху убрать или сделать по аналогии с МП - в одном радиусе. По периметру можно пустить точки часовых позиций, например. Если использовать мех с центральной секундой, то, можно попробовать реализовать анимацию смены дня и ночи (солнце-луна - как в текущем варианте, но, не привязанные к показу времени и быстро сменяющие друг друга) - как символ долгой дороги. Над знаком указателя часа (вместо солнца/звезды) - подумать. То, что написал - это, конечно, очень сыро, как следует не продумано. Ну, и техническую реализацию мне сложно оценить. Хотел просто предложить более-менее очерченную концепцию дизайна, отражающую суть книги - долгая дорога героев к заветной цели. Можно придумать что-то другое, но, суть в том, что должна быть отражена суть или атмосфера истории, а не просто некоторые ее атрибуты (уж простите, что назвал главных героев атрибутами). Да, с книгами все не просто. Это не водолазные часы сделать. :) Если организаторы уже окончательно остановились на данной концепции, то, думаю, надо как-то еще заполнять цифер - он очень пуст с одинокими героями и парой светил. Нет целостности восприятия картины. Это не значит, что его нужно перегрузить - точечно, для увязки всех элементов воедино. |
Просьба забронировать:
033 133 233 333 Если не будет то любые другие 4шт. ------- ДОБАВЛЕНО ЧЕРЕЗ 13 МИН -------- Сколько всего часов осталось? Как оставшиеся забронировать? Напишите координаты для связи |
Список участников и свободные номера на первой странице
|
Просьба 373 забронировать
Если освободятся или не оплатят просьба любые с *33* оплачу сразу. Несколько штук могу заранее оплатить. Очень желательно 033 или 333, готов переплатить |
Там 338 свободен. Могу для вас забронировать и продать за немножко денег))
|
Цитата:
|
Интересно, почему у всех персонажей впереди правая нога, репетируют строевой шаг?
|
Цитата:
Цитата:
|
Добрый вечер!
Забронируйте номер 454. Спасибо! |
Вложений: 1
Цитата:
Разработали логотип, и поместили его на баклю. DC - Дмитрий Чугунов Часы будут комплектоваться такой баклей |
Цитата:
|
Цитата:
|
Только мне не понятно как эта бакля закрывается / открывается?
|
244.Бронь
Спасибо |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
А он разрешил? ;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Здесь скорее вопрос в том, что бакля - отсылка к конкретному человеку, а сами часы - явно к группе людей. И вот это как раз сильно диссонирует с проектом в целом. |
Цитата:
|
Цитата:
Дмитрий, подскажите, с селитой вопрос решился? На каком варианте механизма остановились? И будут ли еще точечные изменения у персонажей? |
По селите в стадии переговоров, персонажей покажу завтра)
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
http://forum.watch.ru/attachment.php...1&d=1680848021 Сделали следующее: придали динамику общей композиции, насколько это возможно с учетом дальнейшего производства. Собаку поставили в ноги - так как на руках она была очень маленькой, и походила, как сказал один форумчанин, на крысу. Упростили страшилу. Сейчас перерабатываем заднюю крышку, с учетом изменения механизма и тд. |
Вложений: 1
Цитата:
Если концепция чередования металла остается, то на рисунке сейчас лев вплотную к Дроосеку. Часть контуров сливается. не будет ли это помехой в дальнейшем при производстве? И по Элли с Тотошкой - на изначальном рендере они сливались. Некоторые форумчане жаловались на то, что у Элли ноги кривые получились, емнип. И сейчас опять к тому же по сути вернулись. И по динамике - идут все, кроме Тотошки. Его вот-вот пнут, за то, что на месте стоит ) Цитата:
Вложение 3549685 Простая стилизация изумруда, возможно, была бы правильнее именно в рамках данного проекта, а как само лого -очень даже |
Цитата:
|
Цитата:
Второй по динамике намного правильнее. Нет проблем с идентификацией того же Дровосека (на оригинальном с этим были проблемы - топор скорее как еще одна нога выглядел, чем как топор. Элли в последнем варианте не перегружена деталями, как и Страшила. Это тоже в плюс и к восприятию, и, к удешевлению цены штаммов, полагаю. Тотошка смушал и в первоначальном варианте и также слегка смущает сейчас).Хотя бы потому, что он скорее терьер по описанию, а не такса, пудель или спаниель. И в первом сообщении нам представили рендер, с какой-то глубиной по персонажам, рельефом и т.п, а не эскиз. Если бы Вам показали бы сначала первоначальный эскиз в 2Д, ощущения, думаю, были бы другие. |
Часовой пояс UTC +3, время: 07:26. |